English EN Русский RU
All Reviews

Just Cause 4 Game Review (2018)

Published on

 

 

Wow, what an action. At first glance, the plot seems pretty simple and cliché (a cool mercenary with a hook, a wingsuit, and a paraglider does heroic stuff to overthrow corrupt dictatorships around the world—well, it's a traditional thing, only for form's sake he has a Latin surname and appearance, Rico Rodriguez, so it's not quite a white American dominance thingy), and the introductory videos are rendered in VERY poor quality, and at first the Russian voice acting is just unbearable (sorry, Petr Glantz...), but then, when you fight your way through the introductory mission and finally understand how the hook works and why Shift doesn't speed up the hero, who already runs like Naruto, but activates aiming, and then you're thrown into the open world and you realize that you can do whatever you want in it... Oh, that's when the coolest part begins.

You really want to immerse yourself in this thing! Evil mercenaries from a fictional South African country are evil and attack, brave local punks in colorful clothes shoot back, the main character flies around the map on a hook and parachute from the ground to the roofs and from the roofs to the towers, objects can be tied together (even people! To balloons, for example - let them fly), and barrels and all sorts of things explode as expected. In general, there is a surprising amount of physics in the game, and the gameplay is very much tied to it, as in Half-Life 2, for example. This is very cool. The game world really doesn't seem to restrict the player, but rather encourages them. Damn, I only played for about an hour, and I went from not understanding it to being thrilled, and I can't wait to start the game again and continue the story... or rather, not the story, because it, like the characters, is ridiculous, but to finish the game itself. Help the rebels reclaim the country from the business-PMC, figure out what kind of devilish machine in the mountains controls the weather (okay, this “get to the end and blow it up” motif is frankly stupid), complete all activities. Sounds fun!

TEN. HOURS. LATER.

 

Okay, the plot is really silly. The final battle seemed very simple, with disgustingly recorded story videos featuring characters as flat as my sense of humor and completely wooden dialogue in the style of Steven Seagal action movies, when he became too lazy to even do anything on camera. The Russian dubbing with Petr Glantz, who sounds like a man who lives on nothing but coffee and cigarettes between committing war crimes, basically matches the quality and concept of the game, so there are no complaints there.

So, for the sake of the story, of course, you could have chosen not to play. It was a waste of time gathering troops and conquering regions of the wonder island. It seems that this led to an imbalance in the final mission: apparently, it was assumed that players would first follow the storyline and then complete various activities, but as a decent revolutionary, I decided to first capture the entire island to help the unfortunate and oppressed inhabitants of Solis. For which I paid the price, yes. (Want to get the best experience? Don't do what I did, don't liberate the whole island at once!

Overall, it's understandable why the game was given away for free on the Epic Games Store. And why there won't be a fifth installment.

Oh well, not all games can be 10/10. (Although the graphics aren't bad here. Not Unreal Engine, of course, but it doesn't lag. And the music is almost nothing in places. Although it's too reminiscent of themes from the new Lara Croft games, which I love very much.)

Seriously, though, my initial impression remains unchanged: the core gameplay is really cool. It's well thought out (although controlling the steamboat and wingsuit... and the hook too - takes some getting used to), and the combination of well-scripted AI enemy behavior with total destructibility and chaos from everything that can be blown up, broken, and destroyed makes the gameplay almost addictive. Even the rather empty open world doesn't spoil the impression: wherever we find ourselves, if there are people, there will be adventures. Airships and drones float in the sky, fighter jets and helicopters fly by, armored convoys of the Black Hand drive onto the highway, then tanks appear behind the motorcyclists... and you can either steal or blow up any of these objects—or all of them together. Beautiful!

Just Cause 4 Just Cause 4 gives you a great feeling of freedom when you realize that you're not playing as a tough mercenary with increased mobility and the ability to shoot anything, but as a professional stuntman-saboteur who can throw a car into an abyss or knock down a bunch of enemies with a cargo container - nothing is impossible. Especially since there's another tornado on the horizon, it's the perfect time to fly around it...

For Solis, amigos!

7.4/10. Cool, though not deep (and not very high quality by today's standards). But you can have fun if you start it with the right attitude. The best simulator of a parachutist-inventor with a bazooka against thousands of faceless evil soldiers in the service of a corporate villain who appears only twice (2) in the story.

I'll probably go through all the remaining activities before deleting it from my hard drive.

P.S. The game's setting is certainly unusual. It's a kind of... climatic cyberpunk mixed with Latin American motifs on a fictional African island. An evil corporation controls the weather, so we'll blow everything up and destroy years of scientific research because some rich scoundrel, who, according to the whims of the scriptwriters, is connected to the main character and the plot of the previous three games, has decided to use storms as a weapon and keep ordinary people in fear (although he could have given them democracy and exported the storms and tempests somewhere else — this is Africa, after all).

But it's spectacular.

 

 

JUST CAUSE 4

 

 

Ого какой боевичок. По первым впечатлениям, сюжет совсем одноклеточный и условный (крутой наемник-универсал с крюком, вингсьютом и парапланом вершит героические дела по свержению коррумпированных диктатур по всему миру - ну, такая традиционная штука, только для проформы у него фамилия и внешность латинские, Рико Родригез, так что это, ну, не совсем уж прям white American dominance-thingy), да и вступительные ролики отрендерены в СОВСЕМ шакальном качестве, а от русской озвучки поначалу уши просто отваливаются (извини, Петр Гланц…), но потом, когда продираешься сквозь вступительную миссию и наконец понимаешь, как работает крюк и почему Shift не ускоряет героя, который и так бежит как Наруто, а включает прицеливание, а потом тебя швыряют в открытый мир и ты понимаешь, что можешь делать в нем, что хочешь… о-о, вот тут-то и начинается самая крутота. В эту штуку и правда хочется погрузиться! Злобные наемники ЧВК вымышленной южноафриканской страны злобствуют и нападают, отважные местные панки в разноцветных одеждах отстреливаются в ответ, главный герой летает по карте на крюке и парашюте с земли на крыши и с крыши на вышки, предметы можно связывать между собой (даже людей! К воздушным шарам, например, - пусть летают), а бочки и всякие штуки - ожидаемо взрываются. Вообще, в игре на удивление много физики и игровой процесс на ней очень сильно завязан, как в Half-Life 2, например. Это очень здорово. Игровой мир действительно выглядит не связывающим игрока, а поощряющим его. Блин, я всего наиграл где-то час, и прошел путь от непонимания до восторга, и мне не терпится запустить игру снова и продолжить сюжет… вернее, скорее, не сюжет, потому что он, как и персонажи, вообще смехотворный, а саму игру пройти до конца. Помочь повстанцем отвоевать страну у бизнес-ЧВК, разобраться, что там за шайтан-машина в горах управляет погодой (окей, этот мотив “доберись до финала и взорви его” откровенно тупой), все активности завершить. Звучит весело!

Десять. Часов. Спустя.


Окей, сюжет и правда глупенький. Финальная битва показалась совсем простой, отвратительно записанные сюжетные ролики с плоскими, как мое чувство юмора, персонажами и совершенно дубовыми диалогами в стиле боевиков со Стивеном Сигалом, когда ему совсем стало лень хоть что-то делать на камеру. Российский дубляж с Петром Гланцем, который звучит, как человек, который принципиально питается только кофе и сигаретами в перерывах между совершением военных преступлений, - в принципе, соответствует качеству и задумке игры, так что тут нареканий нет.



Так что ради истории в это, конечно, можно было и не играть. Зря собирал отряды и отвоевывал регионы чудо-острова. Кажется, это и привело к дисбалансу в финальной миссии: видимо, подразумевалось, что игроки сначала пойдут по сюжету, а уже потом будут всякие активности добивать, но я, как порядочный революционер, решил сначала захватить весь остров, чтобы помочь несчастным и угнетенным жителям Солиса. За что и поплатился, да. (Хотите получить лучшее впечатление? Не делайте, как я, не освобождайте весь остров сразу!)

В целом, понятно, почему игру бесплатно в Epic Games Store раздавали. И почему пятой части уже не будет.

Ну да ладно, не всем же играм на 10/10 быть. (Хотя графика тут неплохая. Не Unreal Engine, конечно, - зато не тормозит. И музыка местами почти ничего. Хоть и слишком напоминает темы из новых игр про Лару Крофт, которые я очень люблю.)



Если серьезно, то первоначальное впечатление остается верным: ключевой геймплей в игре и правда классный. Он здорово придуман (хотя управление паропланом и вингсьютом… да и крюком тоже - требуют кое-какого привыкания), а сочетание неплохо заскриптованного поведения ИИ-противников с тотальной разрушаемостью и хаосом от всего, что только можно взорвать, сломать и уничтожить, - делает игровой процесс почти что залипательным. Тут даже довольно пустоватый открытый мир не портит впечатления: везде, где бы мы ни оказались, если есть люди, то будут и приключения. В небе плывут дирижабли и беспилотники, проносятся истребители и вертолеты, на трассу выезжают бронированные конвои “Черной руки", потом вслед за мотоциклистами появляются танки… и любой из этих предметов ты можешь или угнать, или взорвать, - или все вместе. Красота!

“Just Cause 4” дарит чувство хорошей такой свободы, когда понимаешь, что играешь не за сурового наемника с повышенной мобильностью и навыками стрелять из всего, что может, а за профессионального трюкача-саботажника, которому что машину скинуть в пропасть, что притянуть сбить кучу врагов одним грузовым контейнером - все нипочем. Тем более что там на горизонте как раз очередное торнадо нарисовалось, самое время его облететь..

Ради Солиса, амигос!



7.4/10. Круто, хоть не глубоко (и не сильно качественно по нынешним стандартам). Но удовольствие получить можно, если с правильным настроем запускать. Лучший симулятор парашютиста-выдумщика с базукой против тысяч безликих злобных солдат на службе у злодея-корпоративщика, который появляется всего два (2) раза за сюжет.
Пожалуй, пройду все оставшиеся активности, прежде чем удалить с жесткого диска.

P.S. Сеттинг у игры, конечно, необычный. Эдакий… климатический киберпанк вперемешку с латиноамериканскими мотивами на вымышленном африканском острове. Злая корпорация управляет погодой, поэтому мы будем все взрывать и ломать годы научных разработок, потому что какой-то богатый негодяй, по прихоти сценаристов связанный с главным героем и сюжетом трех предыдущих игр, решил использовать штормы как оружие и держать простых людей в страхе (хотя мог бы им дать демократию, а бури и штормы экспортировать куда-то еще, - это ж Африка).
Зато зрелищно.

 

Comments