sleepy-fluttershy-final-render-2

Спящая Флаттершай (3D-графика)

Тихая пегаска, заснувшая в обвитой плющем беседке на краю Вечно-Дикого Леса.
Главная модель персонажа была вылеплена в Sculptris, ретопология – в Instant Meshes, симуляция ткани – в Marvelous Designer, сборка и моделирование сцены – в 3ds Max (моделирование плюща – в Ivy Generator, падающие листья и прочие детали – скриптом Debris Maker, перья – скриптом CT Feather Generator), рендеринг – в Corona; текстурирование, сведение рендеров и цветокоррекция проводились в Adobe Photoshop. Также в работе использовались модели деревьев с сайта 3ddd.ru и текстуры c сайтов Unsplash, Pexels, Pixabay и HDRI Heaven.

preyfield-portrait-finale-00001

Эдвард Прейфилд, ученый (Портрет персонажа в 3D)

“Время нарушить пару законов физики, друзья мои!”

Портрет центрального персонажа моего проекта, эксцентричного ученого, изобретателя и искателя приключений из Англии 1960-х. Целью проекта было продолжить практиковаться в персонажном 3D-моделировании и в целом немного улучшить свой уровень навыков. Он был выполнен преимущественно в связке 3ds Max + Corona, с применением Sculptris и Photoshop.

Лера 3D (Портрет, WIP)

Лера (3D, WIP)

Портрет моей замечательной невесты. Портрет Леры в 3D, work-in-progress. Провел кучу времени, прежде чем получилось что-то, более или менее хорошее. Результат пока еще не идеальный и все еще есть многое, над чем нужно работать, но уже, по крайней мере, не стыдно показать. Каркасный вид портрета Леры. 3ds Max, Sculptris + Mudbox, Vray, Photoshop. Рендер и модель не окончательные, все еще нужно сделать скелет для позы и мимику.

"Мой Маленький Пони" (главные герои сериала). 3ds Max + Vray + Photoshop.

“Мой Маленький Пони” (3D-графика)

Главные герои мультсериала, получившего в начале 2010-х неожиданную популярность в том числе и среди взрослых. Чтобы воспроизвести сцену в конце заставки и при этом добавить немного "плюшевости", мне пришлось создать шесть персонажей со скелетом, базовой мимикой, шерстяным покровом и "прическами", а на полный рендеринг этой сцены (4667 х 3500 пикселей ) на не очень мощном компьютере ушло 92 часа. 3ds Max + Vray + Photoshop. Разработка моделей персонажей Каркасный вид готовой сцены

Лунная поверхность - Тестовый рендер пролета камеры ("Лунная пыль")

Лунный ландшафт (“Лунная пыль”, облет камеры)

В видео звучит фрагмент композиции "Jaymes Young - Moondust (Sound Remedy Remix)" Тестовый рендер лунного ландшафта с детальным рельефом, запеченным освещением и динамичной камерой. Получилось достаточно быстро и кинематографично - хороший способ. Кадр из видео Каркасный вид 3ds Max + Vray + After Effects + Sony Vegas

Семья (Часть нереализованного проекта).

Семья (Моделирование персонажей)

Главный рендер Вид главного рендера в каркасном режиме. Головы героев Наработки нереализованного проекта с персонажной анимацией. Он не дошел до конца, но мне предоставилась возможность испытать силы в достаточно простом моделировании, скелетной и лицевой анимации, заодно вспомнив азы симуляции ткани. Было очень интересно. Каждый такой проект приближает меня к мечте - сделать полноценный, серьезный мультфильм, целиком, от и до. 3ds Max + Vray + Photoshop + After Effects